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五行师依托国内传统神话内容打造国风TCG卡牌手游,卡牌素材取自西游记、八仙传说、民间典故等故事内容,所有卡牌划分金、木、水、火、土五种属性,搭配十八个特色门派构成整套对战体系。手游端和PC端数据互通,玩家可以自由切换设备体验对局,内容延续早年国产卡牌作品的设计思路,主打策略博弈而非卡牌稀有度碾压,新手完成基础教程就能组建专属卡组开启对局。
游戏介绍
游戏对局采用独创修炼机制提升法力上限,每回合需要从手牌挑选卡牌完成修炼,不会出现常规卡牌游戏卡地卡费的问题。对战场地划分六条站位区域,场上生灵会在回合结束自动攻击对位目标,站位排布会直接左右战局走向。玩法划分PVP天梯排位和PVE主线关卡,主线关卡按照神话剧情推进,逐层解锁全新卡牌资源,天梯按月重置段位,还设有残阵挑战这类限时协作副本。卡牌分为生灵、装备、法术、连锁法术四类,连锁法术能够在对手回合打出,实现对局反制操作。养成集中在卡牌收集与卡组构筑,多余卡牌可以分解兑换材料,自主合成缺少的卡牌,慢慢积攒就能搭建多套打法流派。
游戏特色
五行各自拥有专属战术定位,金系偏向群体控制,木系主打高额穿透伤害,水系依靠抽牌控场,火系压低对手修为,土系利用墓地资源打出战术效果。门派机制起到卡组约束作用,单门派只能选用单一五行卡牌,多门派组合会弱化门派技能,以此把控对局平衡。卡组构筑区间在四十至八十张,单张卡牌最多编入三张,搭配自由度很高,游戏内没有完全无用的卡牌,哪怕低稀有度凡卡,调整构筑思路也能在特定对局发挥作用。对局手感流畅,操作步骤划分清晰,每次做出修炼、铺场、释放法术的指令反馈直观,单局时长大多维持在十分钟上下,适配碎片化游玩。
游戏亮点
连锁法术系统是对局最核心的亮点,玩家预留法力之后,可在敌方出牌阶段进行打断、解场、防护,对局变数会大幅增加,不存在一套卡组可以稳赢全部对局的情况,天梯能够稳定出现二十余种主流打法。游戏设立娱乐分机制,专门扶持趣味非主流卡组,愿意尝试冷门构筑也可以拿到对应积分奖励。关卡内容持续更新,秘境闯关、地宫寻宝等日常副本轮换上线,副本通关奖励包含仙币、灵石、限定卡牌。赛季内容循序渐进更新卡牌池,老卡牌极少直接作废,前期收集的卡组可以长期投入对局使用。
游戏优势
整体数值经过长期打磨,卡牌品级分为天、地、凡三级,但稀有卡牌不会形成数值断层,不少登顶段位的卡组可以完全不投入高阶卡牌,零氪金玩家也能冲击高阶天梯。日常福利获取渠道充足,每日任务、签到、段位结算、活动小游戏都可以产出抽卡资源,定期开启的对战活动还能用对局掉落的代币兑换卡背、头像等装饰道具。玩家社群交流氛围成熟,游戏内置卡组推荐板块,萌新可以直接套用成熟卡组,再依照自身游玩习惯逐步修改。移动端操作界面经过多轮优化,触屏排布贴合手机操作逻辑,手动调整站位、释放法术不容易出现误触。
小编点评
这款卡牌作品跳出市面主流卡牌游戏的固有框架,把传统五行文化扎实融入对战规则,策略深度足够,却不会设置过高入门门槛。美术画风偏向朴素国风,画面不算华丽,但卡牌设计细节足够用心,不同神话角色的技能贴合原本的故事设定。日常福利对休闲玩家较为友好,不用刻意囤积资源也能体验大部分玩法,短板在于新手前期卡组选择较多,刚脱离新手保护期会需要一段时间熟悉对局克制关系。偏爱动脑布局的卡牌玩家可以慢慢摸索各类构筑,不管每天短时消遣,还是长期钻研竞技打法,都能找到对应的游玩乐趣。