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正统三国以东汉末年群雄割据的时代为背景,玩家从一座小城池起家,兼顾城池经营与沙盘征战两条成长线。前期跟着主线副本推进解锁城建、武将、科技系统,中期参与跨城池的野外剿匪、据点争夺,后期加入国家阵营参与大规模国战。整体节奏偏向慢节奏SLG,没有强制的快节奏逼氪活动,更看重长期经营与策略搭配,新手跟着新手任务走就能逐步熟悉各项基础操作。
游戏介绍
玩家先经营主城,升级农田、兵营、太学、仓库等建筑产出粮草、木材、银币这些基础资源。武将分为魏、蜀、吴、群雄几个阵营,除了活动招募,也能通过讨伐野外流寇、通关剧情副本获取武将碎片进行合成。战斗采用排兵布阵的形式,步兵、骑兵、弓兵各有移动和攻击特点,上阵武将的技能搭配、站位排布会直接影响推图和攻城的结果。关卡分为主线章节副本、野外据点、定时世界BOSS、国战城池战几类,不同关卡的地形和守军配置不一样,需要调整阵容应对。
游戏特色
城建养成和战争玩法深度绑定,资源的分配决定发展方向,偏向种田经营就多升级资源建筑与城防,偏向征战就优先提升兵营和武将等级。国家官职系统由玩家投票选举产生,不同官职可以获得不同的国战指挥权限,联盟抱团协作的分量很重,单人硬闯高等级城池难度很高。操作上偏向触屏点击排布阵型、派遣部队出征,支持扫荡已经通关的副本节省重复操作的时间,手动国战集结的时候需要和盟友约定时间同步发起进攻。武将养成包含升级、升星、装备锻造、科技加成多个维度,养成周期偏长线,集中培养核心武将比平均培养更实用。
游戏亮点
沙盘大地图是比较突出的亮点,整张世界地图分布着NPC城池、资源据点、野外匪寨,玩家可以自由选择进攻或者占领的目标,占领的城池会持续产出锻造装备需要的图纸材料。全天候开放的国战体系,不用局限在固定时段上线,休闲玩家可以碎片化时间打理城建,活跃玩家可以参与集结攻城、守城对抗。装备锻造材料主要来自野外探索和副本掉落,日常福利会发放招募令、建筑加速、元宝等道具,新服前期的新手福利能帮新手平稳度过开荒期。兵种克制和阵型搭配的策略深度足够,同战力下调整战术阵型也能打出不一样的对战结果。
游戏优势
它更侧重联盟社交和国战协作,鼓励玩家抱团发展而不是单纯比拼充值数值。开荒的成长路径比较清晰,从主城建设、武将培养、科技研究到参与国战,解锁内容循序渐进,不会一次性弹出大量复杂系统让新手无从下手。离线城建挂机机制可以在退出游戏后持续完成建筑建造和资源产出,适配碎片化的游玩时间。副本和野外探索的资源产出比较稳定,平民玩家靠日常积累也能拿到不错的武将和装备,不会把养成门槛完全锁在氪金抽卡上。
小编点评
它没有花里胡哨的特效和快餐式的养成,更考验资源规划、阵容搭配和团队协作能力。关卡设计由浅入深,前期副本熟悉基础玩法,后期国战提升对抗乐趣,日常福利的投放节奏比较平和,开荒体验相对友好。更推荐愿意花时间慢慢经营势力、和同服玩家一起打国战的玩家体验,追求短时爆发快感的玩家可能会觉得养成节奏偏慢。